16 步:现在,让我们从舞台上删除掉下的流星。

碰撞事件中的事件处理程序识别任何碰撞中的spritehit_sprite 。我们的sprite是外星人。我们将在碰撞事件中使用hit_sprite来引用我们的外星人碰撞的任何精灵。

  • 并在碰撞事件中拖动Remove Sprite
  • .remove_sprite()命令中的 sprite 更改为hit_sprite.

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